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Thema: WICHTIG: EOF Update (GPA Import) |
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ENDLICH!!!! GPA IMPORT in EOF!!!!
Dies gilt für Rocksmith und Phase Shift Custom-Songs Creator!
Es ist soweit. Ab sofort kann für das Erstellen der Time Map in EOF auch das PreSync mit Go PlayAlong (GPA) direkt eingelesen werden.
Dazu ist jedoch die Vollversion von GPA notwendig, die eine Export-Option hat, bei der eine GPA-XML Datei erstellt wird. Die GPA-XML und die eigentliche GP-Datei und natürlich die Audio Datei, müssen dann gemeinsam in den Songordner des EOF Projektes.
Der Import der GPA-XML erfolgt so, als wollte man eie GP-Datei importieren.
Beim Import der GPA Datei werden die Time-Signature und die SyncPoints nach EOF übertragen.
Anfänglich gab es Probleme beim Import von SyncPoints, die zwischen den Takten liegen, so wurden nur die SyncPoints des ersten Beats übertragen.
Obwohl ich derzeit im Urlaub bin, konnte ich dem Programmierer (Raynebc/Smithy Anvil Forum) helfen, in dem ich ihm ein paar Testfiles liefern konnte, die auch Zwischen-Beats mit SyncPoints enthalten.
Mit dem EOF Hotfix r1157 hat er auch die mid-beats mit eingearbeitet. Somit sollten jetzt alle in GPA gesetzten Links (SyncPoints) per GPA-XML in EOF einlesbar sein.
(ich kann es leider erst in ca. 14 Tagen testen, wenn ich wieder im Lande und an meinen PC kann....)
Damit ist ein wichtiger Schritt getan, um die Arbeit beim Synchronisieren zu erleichtern und zu beschleunigen.
Hier gehts zum neuesten EOF Hotfix:
Smithy Anvil Forum
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Thema: Rocksmith - das neue Rock Band von Ubisoft |
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Original von Bloodhound82
Nach langer Pause arbeite ich mal wieder an Custom DLC für Rocksmith. Später ist vielleicht auch noch Phase Shift für die Keyboard Parts dran. Aber da muss ich mich erst noch einarbeiten. Meine nächsten Songs werden etwas düster.
Zum einen plane ich "mOBSCENE" von Marilyn Manson und "Video Kid" von The Birthday Massacre.
Der Manson Song ist als erster dran, da er leichter und schneller zu erstellen ist. Momentan kämpfe ich allerdings noch mit einem Problem, dass Mute Notes nicht in Rocksmith dargestellt werden. Meine Vermutung das das rote X bei den Noten in EoF diese irgendwie ausblendet (siehe Bild). Stormi?
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In EOF gibt es unter Rocksmith eine Option, StringMute => PalmMute..der wandelt dann alles Frets genau in PM,
Bin momentan nicht im lande und komme nicht an meinen PC. FAMILY Visit in CDN...
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Thema: Änderungsvorschläge / Anmerkungen zum Forum (war: Vielen Dank, Master!) |
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Webmaster, great Job!
Nach dem die Registrierung wieder lief, kamen auch sofort die Bots
Aber das dürfte jetzt wohl erst mal gebannt sein, denn nun ist der langersehnte Human Check implementiert!
Das war überfällig!
Vielen Dank!
EDIT:
Die "Sicherheitsmaßnahme" scheint doch nicht recht zu wirken....
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Thema: Phase Shift Video |
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Danke!
Ne, REAL oder auch nur PRO Keys werden in EOF noch nicht ünterstützt.
Zumindest die ProKeys sollen demnächst mit EOF machbar sein. Wann, weiss ich allerdings auch nicht...Es hiess:" mit dem letzten Hotfix für Release 1.8.
welches RC wude nicht gesagt. Zur Zeit ist Release 1.8 RC6 mit diversen Hotfix aktuell.
Ich importiere die Keys-Parts der GP in einen Gitarren-Track von EOF. Hier entferne ich alle Techniken wie Bendings, Modulationen etc.. Die notes.mid sichere ich entsprechend. Mit einem Midi-Sequenzer (Presonus Studi One free) und TuxGuitar als Vorlage verschiebe ich die "Platzhalter"-Noten aus EOF an die richtige Position usw. usw. Alles ziemlich aufwenidig..
Hab das auch hier ein wenig beschrieben: Stormbringer's PS Projekte
NEUES Projekt!
hier das erste Ergebnis REAL KEYS Version
und hier geht's zum Projekt Stormbringer's PS Projekte
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Thema: Stormbringer's PS Projekte |
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Ladys & Gentlemen...
EMERSON, LAKE & PALMER
Peter Gunn
Für PS wird es real drums, real Bass und real Keys geben...
hier in Beta1 die PS REAL KEYS Version
Der Part ist nur mit einem Full Range Piano bzw. mindestens einer 76 Tasten Klaviatur zu spielen. Ein Keyboard hat meist nur max. 61 Tasten. Man kann aber den linken Teil PS überlassen und "nur" die rechte Seite spielen
Oder umgekehrt, so werd ich wohl erst mal starten
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Thema: E-Drums Anschluss |
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Das hängt mi dem cc#4 zusammen und da kann ich nicht weiterhelfen, da ich nicht über cc#4 spielen kann. Mein Modul hat nur Noten für HH-Pedal -offen, halboffen, geschlossen. Du könntest ja auch mal (wie ich) das Alternate Kit vesuchen ...Noch besser, wenn du dazu auch das cc#4 abschalten könntest.
Ansonsten kann man sich auch mal die PS Drum-Kit Profil-Dateien ansehn, wo man auch selbst hand anlegen kann (Noten ändern). Nur sollte man da ein wenig Ahnung von haben.
Oder nach dem Motto, Versuch macht klug.
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Thema: E-Drums Anschluss |
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Das Problem mit dem Kick-Pedal als HH-Pedal oder umgekehrt, möchte ich nochmal aufgreifen und dafür den "Schuldigen" liefern und natürlich die Lösung.
Zur Schilderung nochmal die Beiträge von BongoKarl:
| Zitat: |
Original von BongoKarl
Hallo zusammen,
ich hab's nun endlich geschafft PS auf meinen Projektor zu senden und habe mir auch einen MidiPro Adapter von MadCatz für die PS3 gekauft.
Der MidiPro Adapter wird nach Windows-Installation auch in PS erkannt und ich kann mit diesem durch PS navigieren.
Auch die Drums (Roland TD11) funktionieren - FAST...
Aus einem mir unbekannten Grund wird bei Standart-Midi-Konfiguratiion im TD11 bei Treten des HH Pedals die Kick-Drum in PS erkannt und beim Treten des Kick-Drum Pedals die HiHat. Ich hab die jeweiligen Noten im Drum-Modul getauscht (36 und 44), und für die Kick funzt das auch, nicht jedoch für die HH. D.h. beim Schlag auf das Pad wird zwar im Feld für das gelbe Cymbal etwas angezeigt, jedoch kein Treffer gewertet. Egal ob ich das Pedal trete oder nicht und egal ob ich auf den Rand oder die Fläche schlage... Aus PS kommt auch immer der gleiche Sound, wobei sich das eher nach offener HH anhört...
Ist schon spät, aber ich kapiere gerade nicht was das schief läuft... |
| Zitat: |
Original von BongoKarl
..........
Ich hab jetzt aber auch etwas die Konfiguration geändert. Ich möchte ja eProDrums auch in PS nutzen. Und so geht jetzt das TD11 per USB in das Notebook, dort in eProDrums; Ausgang aus eProDrums ist das USB-to-Midi-Interface welches dann in den Midi-In des MidiPro-Adapters geht.
Soweit funzt das auch mit der Umschaltung zwischen gelbem und blauem Cymbal (HH o/c), und auch die KickDrum stimmt mit Standart-Midi-Werten.
Nur beim HH-Pedal wird ebenfalls die KickDrum in PS angezeigt und bei HH open wird beim Schlag auf die Fläche sowohl gelbes als auch blaues Cymbal angezeigt... Rand wird ledigllich blau übertragen.
Ich hänge mal ein paar Bilder mit meinen Einstallungen an... Wäre echt klasse, wenn ich das iwie zum Laufen bekommen würde...! |
Der Schuldige:
Der Midi-Pro-Adapter!
Der Midi Pro Adapter unterstützt kein HH-Spiel beim Ingame und verhält sich unter Phase Shift genauso. Ausserdem fehlt in PS die Drum-Option so wie bei RB3, wo HH und Pedal aktiviert oder deaktiviert werden können.
Für das Spiel mit REAL DRUMS ist der Midi Pro Adapter UNGEEIGNET.
Lediglich Pro Drums/Advanced Drums ist damit spielbar, da auch hier kein HH-Spiel abverlangt wird.
Lösung:
Midi Pro Adpater entfernen und nur über einen gewöhnlichen Midi-USB Adapter vom E-Drum zum PC verbinden oder auch nur per USB_Kabel, sofern das E-drum Modul über USB-Midi verfügt, wie bspw. das MPS 600 und baugleiche.
Im Gegensatz zum Midi-Pro Adapter haben wir jetzt in PS unter MIDI-LINK mindestens zwei Auswahl-Möglichkeiten bei den Drums.
Einmal die Standard-Konfig mit cc#4 Protokoll für das HH-Spiel oder wer kein CC#4 hat, das ALTERNATE-Kit, das nach Noten spielt. Letzteres ist auch für das MPS600 zu wählen, da es kein cc#4 unterstützt.
Nun werden bei REAL DRUMS die HH und das HH-Pedal, sowie das Kick-Pedal eindeutig erkannt und zugeordnet.
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Thema: Phase Shift (Wenn RB DLC langweilig wird) |
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Raini, bitte entschuldige, das ich so auf die Antwort warten ließ, aber ich hatte selbst die letzten Tage mit den REAL KEYS zu kämpfen und komme derzeit da auch nicht weiter...
Also, zu den Solos...
Nach dem du die erste Note markiert hast, die nächste zusätzlich mit gedrückter STR bzw. CTRL Taste auswählen!!! Bei NOTE/SOLOS steht dann RE-MARK und das dann wählen. Du kannst auch mehrere Noten bei der Auswahl überspringen, wenn sie mit ins SOLO sollen und dann wieder mit gedrückter STR Taste NOTE auswählen und RE-Mark wählen. So läuft alles unter EINEM Solo.
Zu den Vocals muss ich dir sagen, das VOCALS mit Pitch noch nicht unterstützt wird, auch keine noch keine Harmonien. lediglich Pitchless, also so wie ich es bisher auch mache. Bei Pitchless wird lediglich der Songtext angezeigt. Auch diesen muss man aber Textpassage, um Textpassage markieren, um ihn gruppenweise anzuzeigen. Das macht man im VocalTrack mit STR+M. Die Textgruppe nicht zu groß wählen, max. 4 bis 5 Wörter, je nach Länge, die in einer Zeile angezeigt werden sollen.
Bsp. Textzeile
Hur-ra, ich bin ein Schul- kind und nicht mehr klein
mit STR+M
1. Gruppe: Hur-ra, ich bin
2. Gruppe: ein Schul- kind
3. Gruppe: und
4. Gruppe: nicht mehr klein
Die Gruppen werden nach der Markierung blau hinterlegt.
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Thema: Guitar Noten per Hand...in EOF |
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Auch Techniken (z.N. Hammer On/Pull Off; Slides, Bendings, String Mute) und Extras wie Solo oder Starpower, können per Hand eingebaut, aber auch wieder entfernt werden...
TUT Video
Wichtiger Hinweis: Zum MARKIEREN eines SOLO-Bereichs...
... muss nach markieren der Anfangsnote die nächste bzw. nächsten Noten zusätzlich mit der STR-Taste (manchmal CTRL) anklicken. und weiter mit der gedrückten STR-Taste dann im Menü NOTE/SOLOS Re-Mark wählen.
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Thema: Phase Shift (Wenn RB DLC langweilig wird) |
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@Bongocarl
Das erinnert mich an eine "Funktion" in RB3 Pro Mode, die mit dem Midi Adapter möglich ist, nämlich bei NICHT aktiviertem HH-Pedal in den Drum Options, kann das HH-Pedal als Kick-Pedal genutzt werden. Diese "Funktion" hast du vermutlich mit dem Zwischenschalten" deines eProDrum Programms ausgelöst. Durch eproDrums hast du vermutlich die HH-Funktion gänzlich abgeschaltet. In deiner EproDrum Map sehe ich auch keine HH-Open Note!. Ich vermute ePro ist der Übeltäter!
Bitte lass mal das eProDrum Prog aussen vor und schließe die Drums standardmäßig an. Bin mir sicher, dann geht`s... Denn anders als RB3 unterstützt ja PS die HH-Funktion!!! Macht also dein Spezialprog eigentlich unnötig. Lediglich bei Ververdendung von RB3 Songs aus FOF, die in PS gespielt werden und 1:1 übernommen wurden, macht dein Spezi-Programm noch Sinn.
@Raini
Alles möglich!
Zu den Guitar Actions (Solos, StarPower, Hammer On Pull off, Bendings) ist ein Tut in Arbeit.
Zu den Vocals...
Also Tonhöhen etwa zum mitsingen, habe ich noch nicht gemacht, lediglich die Songtexte ohne Pitch. Weiss gar nicht, ob PS Songtexte mit Pitch (verschiedene Tonhöhen) unterstützt, aber gut möglich, werde ja immer beim Speichern irgendwie danach gefragt und sage nein.
Lediglich den Text zum taktgenauen Einblenden hab ich schon mehrmals gemacht.
Dazu verwende ich aber zuerst UltraStarCreator und importiere die TextDatei dann in EOF und bearbeite den Text (Timing, Markierung einer Textgruppe).
Tonhöhen müsste ich selbst erst mal testen.
Die eingeblendeten Piano Tasten sind erstmal der Standard als Vorgabe. Wenn du aber über mehrere Tonhöhen singst
oder auch die allgemein, weil dir zu hoch, die Tonhöhe ändern willst, siehst du unten rechts die volle Klaviatur, wo der aktuelle Bereich weiss und der Rest grau unterlegt ist. Wenn du mit der rechten Maustaste draufklickst und mit gedrückter Maustaste hin und her schiebst, kannst du einen anderen Bereich wählen.
Neue Textnote wird oben mit der rechten Maustaste an gewünschter Position eingefügt. Silben werden hier mit einem "Minus" getrennt, später in PS sieht man die nicht mehr. Die Tonlänge wird bei der entsprechenden Note mit der mittleren Maustaste/Scrollrädchen verändert.
Wenn die Erklärung nicht reicht, muss wohl auch hier ein TUT her
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